EGÉR: grafikus képernyők elterjedésével alakították ki a grafikus felhasználói felületeket, amelyeknél az információ átadásához úgynevezett ikonokat alkalmaznak. Egyszerűsíti és gyorsabbá teszi az adatok, utasítások bevitelét. A gyors munkavégzés nélkülözhetetlen eszköze. Az egér (mouse) a grafikus operációs rendszerek megjelenésével vált nélkülözhetetlen perifériává. Az egér mozgatásával egy mutatót irányíthatunk a képernyőn, és különféle műveleteket végezhetünk el az ott található objektumokon.
Csoportosításuk:
Működési elv szerint | A számítógéphez való csatlakozás módja szerint |
- Mechanikus (görgős) | - Soros (COM1, COM2 stb.) porton keresztül |
- Optikai | - PS/2 porton keresztül |
- USB porton keresztül |
A hanyattegér (trackball) a hagyományos mechanikus egér megfordításával jött létre. A kézzel forgatható golyó mellett kaptak helyet az egér gombjai. Gyakran használják hordozható számítógépeknél beépített mutatóeszközként is. Előnye az egérrel szemben, hogy nem kell mozgatni, ezért kisebb helyigényű.
Az érintőpad (touchpad) elsősorban a hordozható számítógépeken elterjedt, az egeret helyettesítő eszköz. A hanyattegérrel szemben nem tartalmaz mozgó alkatrészeket. Specialitás a nyomásérzékeny felülete, amelyet egyes grafikai programoknál használhatunk ki.
A fényceruza (light pen) egy ceruza alakú eszköz, amellyel a képernyő egy tetszőleges pontja kijelölhető. A képernyőn mutogatva és az eszköz gombjait használva az egérhez hasonlóan dolgozhatunk.
SZKENNER
A lapolvasó (scanner) segítségével nyomtatott szöveget, fotókat vagy rajzokat vihetünk be a számítógépbe. Általában A4-es oldalak beolvasására használható. A dobszkenner és a speciális diaszkenner segítségével diapozitívok, illetve negatív filmek is feldolgozhatók. A szkenner a papíron lévő információkat minden esetben kép formátumban továbbítja a számítógépnek. Képes optikai karakterfelismerő, ún. OCR program segítségével nyomtatott szövegek beolvasására, majd a képet szöveges dokumentummá való átalakítására.